カスタムシューターのゲーム性 – 「弾幕」を捨てる

まず最初に「ゲーム性」などという定義の非常にあいまいな言葉を使ってタイトルを付けてしまってすみません、と謝っておきたい。タイトルはできれば短めにしたいのでこうなってしまった。 この言葉はゲーム開発界隈で非常に多く使用されている反面、使用者と受け取る側で言葉の定義が正確に共有されていないばかりに無用な議論を呼んでいる印象があり、あまり軽々に使いたくはないなあと思っている。 なにが正確な定義かはここで 続きを読む